Back to categoryWeapons
WeaponsM1A
LegendaryID #786M14의 민간용 버전, 사거리가 길고 정확도가 높지만 무게도 무겁다.
Market price
₽ 8,450
Unit weight
4.25 kg
Max durability
100
Caliber
BR
Raid behaviour & handling
- Tradable on market
- Yes
- Drops on death
- Yes
- Repairable
- Yes
- Consumes durability
- Yes
- Sticky item
- No
- Default stack
- 1
Extended ballistics
- Stat_BurstCount
- 1
- 기본 힙파이어 확산
- 0.44
- 단발 사격 각도
- 0
- 단발 탄환수
- 1
- 대미지
- 26
- 반동 지속시간
- 0.08
- 반동 회복
- 150
- 반동 회복 시작시간
- 0.20
- 발사 속도
- 5
- 방어구 관통 레벨
- 0
- 방어구 파괴
- 0
- 사거리
- 32.7
- 소리 범위
- 37.3
- 수직 반동
- 60
- 수평 반동
- 46
- 유닛 관통
- 0
- 이동 속도 계수
- 0.82
- 장전 시간
- 2.80
- 조준 거리
- 1.38
- 조준 기본 확산
- 0.35
- 조준 시간
- 0.60
- 조준 이동 계수
- 0.40
- 조준 최대 확산
- 1.32
- 조준 확산
- 6.58
- 조준 확산 증가
- 0.67
- 조준 확산 회복
- 0.55
- 최대 수직 반동
- 1.03
- 최대 수평 반동
- 0.61
- 최소 수직 반동
- 0.97
- 최소 수평 반동
- -0.39
- 치명타 대미지 배율
- 1.70
- 치명타율
- 0.23
- 탄속
- 136
- 탄창 용량
- 10
- 패널티 효과 확률
- 0
- 폭발 데미지 계수
- 1
- 플래시
- 0
- 힙파이어 최대 확산
- 1.17
- 힙파이어 확산
- 41
- 힙파이어 확산 증가
- 0.61
- 힙파이어 확산 회복
- 0.28
Compatible attachment slots
- ScopeSlotScope
- MuzzleSlotMuzzle
- GripSlotGrip
- StockSlotStockGunType_AR
- TacticSlotTecEquip
- MagazineSlotMagazineGunType_BR
View raw data
{
"ID": 786,
"Caliber": "BR",
"Category": "Weapon",
"DefaultStackCount": 1,
"MaxStackCount": 1,
"Description": "M14의 민간용 버전, 사거리가 길고 정확도가 높지만 무게도 무겁다.",
"DescriptionKey": "Item_BR_M1A_Normal_Desc",
"DisplayName": "M1A",
"DisplayNameKey": "Item_BR_M1A_Normal",
"DisplayQuality": 0,
"Name": "BR_M1A_Normal",
"Quality": 4,
"Price": 8450,
"Tags": [
"Weapon",
"Gun",
"GunType_BR",
"Western",
"Repairable"
],
"MaxDurability": 100,
"Repairable": true,
"CanBeSold": true,
"CanDrop": true,
"Sticky": false,
"UseDurability": true,
"UnitWeight": 4.25,
"Slots": [
{
"Key": "Scope",
"DisplayName": "Scope",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"Scope"
]
},
{
"Key": "Muzzle",
"DisplayName": "Muzzle",
"ExcludeTags": [
"GunType_PST",
"GunType_SHT",
"GunType_SMG"
],
"RequireTags": [
"Muzzle"
]
},
{
"Key": "Grip",
"DisplayName": "Grip",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"Grip"
]
},
{
"Key": "Stock",
"DisplayName": "Stock",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"Stock",
"GunType_AR"
]
},
{
"Key": "Tec",
"DisplayName": "Tactic",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"TecEquip"
]
},
{
"Key": "Mag",
"DisplayName": "Magazine",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"Magazine",
"GunType_BR"
]
}
],
"Stats": [
{
"DisplayName": "대미지",
"DisplayNameKey": "Stat_Damage",
"BaseValue": 26
},
{
"DisplayName": "발사 속도",
"DisplayNameKey": "Stat_ShootSpeed",
"BaseValue": 5
},
{
"DisplayName": "탄창 용량",
"DisplayNameKey": "Stat_Capacity",
"BaseValue": 10
},
{
"DisplayName": "장전 시간",
"DisplayNameKey": "Stat_ReloadTime",
"BaseValue": 2.8
},
{
"DisplayName": "*Stat_BurstCount*",
"DisplayNameKey": "Stat_BurstCount",
"BaseValue": 1
},
{
"DisplayName": "탄속",
"DisplayNameKey": "Stat_BulletSpeed",
"BaseValue": 136
},
{
"DisplayName": "사거리",
"DisplayNameKey": "Stat_BulletDistance",
"BaseValue": 32.7
},
{
"DisplayName": "유닛 관통",
"DisplayNameKey": "Stat_Penetrate",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "치명타율",
"DisplayNameKey": "Stat_CritRate",
"BaseValue": 0.23
},
{
"DisplayName": "치명타 대미지 배율",
"DisplayNameKey": "Stat_CritDamageFactor",
"BaseValue": 1.7
},
{
"DisplayName": "방어구 관통 레벨",
"DisplayNameKey": "Stat_ArmorPiercing",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "방어구 파괴",
"DisplayNameKey": "Stat_ArmorBreak",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "단발 탄환수",
"DisplayNameKey": "Stat_ShotCount",
"BaseValue": 1
},
{
"DisplayName": "단발 사격 각도",
"DisplayNameKey": "Stat_ShotAngle",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "소리 범위",
"DisplayNameKey": "Stat_SoundRange",
"BaseValue": 37.3
},
{
"DisplayName": "조준 거리",
"DisplayNameKey": "Stat_ADSAimDistanceFactor",
"BaseValue": 1.38
},
{
"DisplayName": "조준 시간",
"DisplayNameKey": "Stat_ADSTime",
"BaseValue": 0.6
},
{
"DisplayName": "이동 속도 계수",
"DisplayNameKey": "Stat_MoveSpeedMultiplier",
"BaseValue": 0.82
},
{
"DisplayName": "조준 이동 계수",
"DisplayNameKey": "Stat_AdsWalkSpeedMultiplier",
"BaseValue": 0.4
},
{
"DisplayName": "폭발 데미지 계수",
"DisplayNameKey": "Stat_ExplosionDamageMultiplier",
"BaseValue": 1
},
{
"DisplayName": "패널티 효과 확률",
"DisplayNameKey": "Stat_BuffChance",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "기본 힙파이어 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_DefaultScatter",
"BaseValue": 0.439
},
{
"DisplayName": "힙파이어 최대 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_MaxScatter",
"BaseValue": 1.171
},
{
"DisplayName": "힙파이어 확산 증가",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterGrow",
"BaseValue": 0.61
},
{
"DisplayName": "힙파이어 확산 회복",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterRecover",
"BaseValue": 0.28
},
{
"DisplayName": "조준 기본 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_DefaultScatterADS",
"BaseValue": 0.35
},
{
"DisplayName": "조준 최대 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_MaxScatterADS",
"BaseValue": 1.322
},
{
"DisplayName": "조준 확산 증가",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterGrowADS",
"BaseValue": 0.672
},
{
"DisplayName": "조준 확산 회복",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterRecoverADS",
"BaseValue": 0.55
},
{
"DisplayName": "힙파이어 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterFactor",
"BaseValue": 41
},
{
"DisplayName": "조준 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterFactorADS",
"BaseValue": 6.58
},
{
"DisplayName": "최소 수직 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilVMin",
"BaseValue": 0.967
},
{
"DisplayName": "최대 수직 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilVMax",
"BaseValue": 1.033
},
{
"DisplayName": "최소 수평 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilHMin",
"BaseValue": -0.391
},
{
"DisplayName": "최대 수평 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilHMax",
"BaseValue": 0.609
},
{
"DisplayName": "반동 지속시간",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilTime",
"BaseValue": 0.08
},
{
"DisplayName": "수직 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilScaleV",
"BaseValue": 60
},
{
"DisplayName": "수평 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilScaleH",
"BaseValue": 46
},
{
"DisplayName": "반동 회복 시작시간",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilRecoverTime",
"BaseValue": 0.2
},
{
"DisplayName": "반동 회복",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilRecover",
"BaseValue": 150
},
{
"DisplayName": "플래시",
"DisplayNameKey": "Stat_FlashLight",
"BaseValue": 0
}
],
"Effects": [],
"Modifiers": [],
"PluggedIntoSlot": null,
"Constants": [
{
"Value": 100,
"DisplayName": "*Var_MaxDurability*",
"DisplayNameKey": "Var_MaxDurability",
"Type": 1
},
{
"Value": 0.2,
"DisplayName": "*Var_RepairLossRatio*",
"DisplayNameKey": "Var_RepairLossRatio",
"Type": 1
},
{
"Value": "BR",
"DisplayName": "구경",
"DisplayNameKey": "Var_Caliber",
"Type": 4
}
]
}
WeaponGunGunType_BRWesternRepairable
