Back to categoryWeapons
WeaponsMP-155 ULTIMA
Tier 7ID #876전반적으로 향상된 현대화된 MP-155 버전이다.
Market price
₽ 6,842
Unit weight
3.3 kg
Max durability
100
Caliber
SHT
Raid behaviour & handling
- Tradable on market
- Yes
- Drops on death
- Yes
- Repairable
- Yes
- Consumes durability
- Yes
- Sticky item
- No
- Default stack
- 1
Extended ballistics
- Stat_BurstCount
- 1
- 기본 힙파이어 확산
- 0.47
- 단발 사격 각도
- 12
- 단발 탄환수
- 5
- 대미지
- 60
- 반동 지속시간
- 0.08
- 반동 회복
- 550
- 반동 회복 시작시간
- 0.20
- 발사 속도
- 5.20
- 방어구 관통 레벨
- 0
- 방어구 파괴
- 0
- 사거리
- 17.4
- 소리 범위
- 25.5
- 수직 반동
- 94.5
- 수평 반동
- 68
- 유닛 관통
- 0
- 이동 속도 계수
- 1.02
- 장전 시간
- 0.25
- 조준 거리
- 1
- 조준 기본 확산
- 0.44
- 조준 시간
- 0.50
- 조준 이동 계수
- 0.60
- 조준 최대 확산
- 0.83
- 조준 확산
- 36
- 조준 확산 증가
- 0.28
- 조준 확산 회복
- 0.50
- 최대 수직 반동
- 1.14
- 최대 수평 반동
- 0.50
- 최소 수직 반동
- 0.86
- 최소 수평 반동
- -0.50
- 치명타 대미지 배율
- 1.20
- 치명타율
- 0.05
- 탄속
- 120
- 탄창 용량
- 10
- 패널티 효과 확률
- 0
- 폭발 데미지 계수
- 1
- 플래시
- 0
- 힙파이어 최대 확산
- 0.81
- 힙파이어 확산
- 43
- 힙파이어 확산 증가
- 0.28
- 힙파이어 확산 회복
- 0.50
Compatible attachment slots
- ScopeSlotScope
- MuzzleSlotMuzzleGunType_SHT
- StockSlotStockGunType_AR
- TacticSlotTecEquip
View raw data
{
"ID": 876,
"Caliber": "SHT",
"Category": "Weapon",
"DefaultStackCount": 1,
"MaxStackCount": 1,
"Description": "전반적으로 향상된 현대화된 MP-155 버전이다.",
"DescriptionKey": "Item_SHT_MP155M_Normal_Desc",
"DisplayName": "MP-155 ULTIMA",
"DisplayNameKey": "Item_SHT_MP155M_Normal",
"DisplayQuality": 0,
"Name": "SHT_MP155M_Normal",
"Quality": 7,
"Price": 6842,
"Tags": [
"Weapon",
"Gun",
"GunType_SHT",
"Special",
"Repairable"
],
"MaxDurability": 100,
"Repairable": true,
"CanBeSold": true,
"CanDrop": true,
"Sticky": false,
"UseDurability": true,
"UnitWeight": 3.3,
"Slots": [
{
"Key": "Scope",
"DisplayName": "Scope",
"ExcludeTags": [
"GunType_AR",
"GunType_SNP"
],
"RequireTags": [
"Scope"
]
},
{
"Key": "Muzzle",
"DisplayName": "Muzzle",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"Muzzle",
"GunType_SHT"
]
},
{
"Key": "Stock",
"DisplayName": "Stock",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"Stock",
"GunType_AR"
]
},
{
"Key": "Tec",
"DisplayName": "Tactic",
"ExcludeTags": [],
"RequireTags": [
"TecEquip"
]
}
],
"Stats": [
{
"DisplayName": "대미지",
"DisplayNameKey": "Stat_Damage",
"BaseValue": 60
},
{
"DisplayName": "발사 속도",
"DisplayNameKey": "Stat_ShootSpeed",
"BaseValue": 5.2
},
{
"DisplayName": "탄창 용량",
"DisplayNameKey": "Stat_Capacity",
"BaseValue": 10
},
{
"DisplayName": "장전 시간",
"DisplayNameKey": "Stat_ReloadTime",
"BaseValue": 0.25
},
{
"DisplayName": "*Stat_BurstCount*",
"DisplayNameKey": "Stat_BurstCount",
"BaseValue": 1
},
{
"DisplayName": "탄속",
"DisplayNameKey": "Stat_BulletSpeed",
"BaseValue": 120
},
{
"DisplayName": "사거리",
"DisplayNameKey": "Stat_BulletDistance",
"BaseValue": 17.4
},
{
"DisplayName": "유닛 관통",
"DisplayNameKey": "Stat_Penetrate",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "치명타율",
"DisplayNameKey": "Stat_CritRate",
"BaseValue": 0.05
},
{
"DisplayName": "치명타 대미지 배율",
"DisplayNameKey": "Stat_CritDamageFactor",
"BaseValue": 1.2
},
{
"DisplayName": "방어구 관통 레벨",
"DisplayNameKey": "Stat_ArmorPiercing",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "방어구 파괴",
"DisplayNameKey": "Stat_ArmorBreak",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "단발 탄환수",
"DisplayNameKey": "Stat_ShotCount",
"BaseValue": 5
},
{
"DisplayName": "단발 사격 각도",
"DisplayNameKey": "Stat_ShotAngle",
"BaseValue": 12
},
{
"DisplayName": "소리 범위",
"DisplayNameKey": "Stat_SoundRange",
"BaseValue": 25.5
},
{
"DisplayName": "조준 거리",
"DisplayNameKey": "Stat_ADSAimDistanceFactor",
"BaseValue": 1
},
{
"DisplayName": "조준 시간",
"DisplayNameKey": "Stat_ADSTime",
"BaseValue": 0.5
},
{
"DisplayName": "이동 속도 계수",
"DisplayNameKey": "Stat_MoveSpeedMultiplier",
"BaseValue": 1.02
},
{
"DisplayName": "조준 이동 계수",
"DisplayNameKey": "Stat_AdsWalkSpeedMultiplier",
"BaseValue": 0.6
},
{
"DisplayName": "폭발 데미지 계수",
"DisplayNameKey": "Stat_ExplosionDamageMultiplier",
"BaseValue": 1
},
{
"DisplayName": "패널티 효과 확률",
"DisplayNameKey": "Stat_BuffChance",
"BaseValue": 0
},
{
"DisplayName": "기본 힙파이어 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_DefaultScatter",
"BaseValue": 0.465
},
{
"DisplayName": "힙파이어 최대 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_MaxScatter",
"BaseValue": 0.814
},
{
"DisplayName": "힙파이어 확산 증가",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterGrow",
"BaseValue": 0.279
},
{
"DisplayName": "힙파이어 확산 회복",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterRecover",
"BaseValue": 0.5
},
{
"DisplayName": "조준 기본 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_DefaultScatterADS",
"BaseValue": 0.444
},
{
"DisplayName": "조준 최대 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_MaxScatterADS",
"BaseValue": 0.833
},
{
"DisplayName": "조준 확산 증가",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterGrowADS",
"BaseValue": 0.278
},
{
"DisplayName": "조준 확산 회복",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterRecoverADS",
"BaseValue": 0.5
},
{
"DisplayName": "힙파이어 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterFactor",
"BaseValue": 43
},
{
"DisplayName": "조준 확산",
"DisplayNameKey": "Stat_ScatterFactorADS",
"BaseValue": 36
},
{
"DisplayName": "최소 수직 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilVMin",
"BaseValue": 0.857
},
{
"DisplayName": "최대 수직 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilVMax",
"BaseValue": 1.143
},
{
"DisplayName": "최소 수평 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilHMin",
"BaseValue": -0.5
},
{
"DisplayName": "최대 수평 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilHMax",
"BaseValue": 0.5
},
{
"DisplayName": "반동 지속시간",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilTime",
"BaseValue": 0.08
},
{
"DisplayName": "수직 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilScaleV",
"BaseValue": 94.5
},
{
"DisplayName": "수평 반동",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilScaleH",
"BaseValue": 68
},
{
"DisplayName": "반동 회복 시작시간",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilRecoverTime",
"BaseValue": 0.2
},
{
"DisplayName": "반동 회복",
"DisplayNameKey": "Stat_RecoilRecover",
"BaseValue": 550
},
{
"DisplayName": "플래시",
"DisplayNameKey": "Stat_FlashLight",
"BaseValue": 0
}
],
"Effects": [],
"Modifiers": [],
"PluggedIntoSlot": null,
"Constants": [
{
"Value": 100,
"DisplayName": "*Var_MaxDurability*",
"DisplayNameKey": "Var_MaxDurability",
"Type": 1
},
{
"Value": 0.2,
"DisplayName": "*Var_RepairLossRatio*",
"DisplayNameKey": "Var_RepairLossRatio",
"Type": 1
},
{
"Value": "SHT",
"DisplayName": "구경",
"DisplayNameKey": "Var_Caliber",
"Type": 4
}
]
}
WeaponGunGunType_SHTSpecialRepairable
