Back to categoryAmmunition
AmmunitionБольшой энергетический патрон
Tier 9ID #918Обеспечивает энергией крупное энергетическое оружие.
Market price
₽ 50
Unit weight
0.02 kg
Stack size
x150
Caliber
PWL
Raid behaviour & handling
- Tradable on market
- Yes
- Drops on death
- Yes
- Repairable
- No
- Consumes durability
- No
- Sticky item
- No
- Default stack
- 30
View raw data
{
"ID": 918,
"Caliber": "PWL",
"Category": "Bullet",
"DefaultStackCount": 30,
"MaxStackCount": 150,
"Description": "Обеспечивает энергией крупное энергетическое оружие.",
"DescriptionKey": "Item_Bullet_PWL_L_Desc",
"DisplayName": "Большой энергетический патрон",
"DisplayNameKey": "Item_Bullet_PWL_L",
"DisplayQuality": 0,
"Name": "Bullet_PWL_L",
"Quality": 9,
"Price": 50,
"Tags": [
"Bullet"
],
"MaxDurability": 0,
"Repairable": false,
"CanBeSold": true,
"CanDrop": true,
"Sticky": false,
"UseDurability": false,
"UnitWeight": 0.02,
"Slots": null,
"Stats": null,
"Effects": [],
"Modifiers": null,
"PluggedIntoSlot": null,
"Constants": [
{
"Value": "PWL",
"DisplayName": "Калибр",
"DisplayNameKey": "Var_Caliber",
"Type": 4
},
{
"Value": "e_Item_Bullet",
"DisplayName": "*Var_SFX_Put*",
"DisplayNameKey": "Var_SFX_Put",
"Type": 4
},
{
"Value": 0,
"DisplayName": "Увеличение урона при попадании в голову",
"DisplayNameKey": "Var_CritDamageFactorGain",
"Type": 1
},
{
"Value": 1,
"DisplayName": "Коэффициент урона",
"DisplayNameKey": "Var_damageMultiplier",
"Type": 1
},
{
"Value": 0,
"DisplayName": "Увеличение шанса крит. урона",
"DisplayNameKey": "Var_CritRateGain",
"Type": 1
},
{
"Value": 3,
"DisplayName": "Уровень пробития брони",
"DisplayNameKey": "Var_ArmorPiercingGain",
"Type": 1
},
{
"Value": 0.1,
"DisplayName": "Разрушение брони",
"DisplayNameKey": "Var_ArmorBreakGain",
"Type": 1
},
{
"Value": 0.12,
"DisplayName": "Износ оружия",
"DisplayNameKey": "Var_DurabilityCost",
"Type": 1
},
{
"Value": 0,
"DisplayName": "Радиус взрыва",
"DisplayNameKey": "Var_ExplosionRange",
"Type": 1
},
{
"Value": 0,
"DisplayName": "Урон от взрыва",
"DisplayNameKey": "Var_ExplosionDamage",
"Type": 1
},
{
"Value": 1,
"DisplayName": "Коэффициент шанса ослабления",
"DisplayNameKey": "Var_buffChanceMultiplier",
"Type": 1
},
{
"Value": 0,
"DisplayName": "Шанс кровотечения",
"DisplayNameKey": "Var_bleedChance",
"Type": 1
}
]
}
Bullet
